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jueves, 26 de septiembre de 2013

iMac de 27 pulgadas


iMac de 27 pulgadas









  • Procesador: 
  • Core i5 de Intel de cuatro núcleos a 3,4 GHz
  • Turbo Boost de hasta 3,8 GHz







QUE ES? Tiene la tarea de satisfacer las necesidades de las empresas del mercado medio, es decir, aquellos que realizan tareas más exigentes . Disponible en dos o cuatro núcleos, los procesadores i5 vienen con hasta 8 MB de caché (L3) para compartir, también utilizan el socket LGA1156, controlador de memoria DDR integrado, tecnología Intel Hyper-Threading y con la tecnologia Turbo Boost. 





RAM: 
8 GB de memoria (2 x 4 GB)

QUE ES? RAM es el acrónimo de Random Access Memory, en español memoria de acceso aleatorio. Es utilizada por el sistema tanto para almacenar los programas que ejecutas en un determinado momento como los datos con los que trabajas.







Procesador gráfico
 GeForce GTX 775M de NVIDIA con 2 GB de memoria de vídeo



QUE ES? La mayoría de tarjeta gráficas se conectan a la placa base de tu computadora y su utilidad principal es mostrar imágenes en el monitor. Las actuales son capaces de acelerar la creación de imágenes tridimensionales como ves en los juegos y la reproducción de vídeo.


Puertos

  • Tres puertos USB 2.0 con capacidad de carga
El USB 2.0 es el segundo modelo del Bus de Serie Universal estándar. Muchos dispositivos utilizan la conexión USB para transferir datos desde y hacia una computadora. El aumento en la velocidad de transferencia implica un aumento en el procesamiento de información; esta diferencia de velocidad será especialmente notoria en dispositivos USB externos, comograbadoras de CD y discos duros.

  • Firewire 800
FireWire 800 es una interfaz perfecta para todo aquél que participe en proyectos que hagan un uso intensivo del ancho de banda, como por ejemplo el sonido, el vídeo y los gráficos. Incorporando la interfaz FireWire 800 a configuraciones RAID 0 y 5, los creadores de contenido digital podrán beneficiarse de velocidades de transferencia aún mayores.

  • Puerto Ethernet Gigabit
Gigabit Ethernet, también conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabitpor segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-TX).

  • Ranura de bloqueo Kensington
Un conector de seguridad Kensington (también llamado Kensington Security SlotK-Slot o Kensington lock) es un agujero pequeño (7x3 mm con las esquinas redondeadas) presente en casi todo equipo informático pequeño o portable, particularmente en los equipos ligeros de precio alto como un ordenador portátil o un monitor TFT, e incluso en equipos mayores como algunos ordenadores de sobremesa. Se utiliza para unir una cerradura, en particular las fabricadas por Kensington Computer Products Group, que es el creador.


  • Thunderbolt
Thunderbolt es una nueva conexión para periféricos basada en las arquitecturas PCI Express y DisplayPortdesarrollada por Intel en colaboración con Apple. Su objetivo es unir en un sólo cable transmisión de datos de alta velocidad, vídeo de alta definición, y hasta 10 W de alimentación. Se permite el uso de conexiones ópticas o eléctricas, pero lógicamente sólo las segundas permiten la transmisión de electricidad por lo que se espera que la mayoría de fabricantes opten por esta implementación, como ha hecho Apple. Los cables de fibra óptica quedarían para conexiones de datos a distancias mayores de 3 metros, que es el límite de los hilos de cobre.


PRECIO:  2.029,00 €






jueves, 19 de septiembre de 2013

HISTÒRIA DE LA INFORMÀTICA

Test de Turing

El Test de Turing nace como un método para determinar si una máquina puede pensar. 
Su desarrollo se basa en el juego de imitación.
La idea original es tener tres personas, un interrogador, un hombre y una mujer. El interrogador está apartado de los otros dos, y sólo puede comunicarse con ellos escribiendo en un lenguaje que todos entiendan. El objetivo del interrogador es descubrir quien es la mujer y quien es el hombre, mientras que el de los otros dos es convencer al interrogador de que son la mujer.

Enlace de interéshttp://www.youtube.com/watch?v=rg1-i1uxg78

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Parte I: La Preinformàtica
Un abac es un instrumento para realizar operaciones aritm éticas b asicas :
sumas, restas i multiplicaciones de nombres enteros positivos.





Mas adelante, en el siglo XVII, nos encontramos con "los huesos de Napier", el cual lo invento un matemático escocés. Eran unas tiras de ivori con numeros inscritos.

En el 1622, apareció la regla de calculo.





La Pascalina
El 1642, Blaise Pascal, va crear la Pascalina








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*Notas importantes: Normalmente, se pensaba que las tecnologías nuevas surgían por una intervención del azar, de la acción inventiva de un humano.
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El 1672-1673, la calculadora de Leibniz hacia cálculos de las cuatro operaciones básicas( aunque no siempre de manera correcta)






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Por fin en el 1862, Charles Xavier, invento el aritmometro, con vocación de comercialización.
- Esta calculadora esta mas avanzada y no da errores












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En el 1801, Joseph Marie Jacquard, propietario de una fabrica textil, colocó diseños en sus telares, utilizando un sistema de cartones perforados.


- Se puede programar
- Se personalizan los diseños
- Las tarjetas perforadas se utilizaron asta el 1970

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Hermann Hollerith
En el 1896, tal era el éxito de Hollerith que fundo la Tabulation Machine Company
que después se unió con dos empresas y formaron la Tabulation Recording Company.

En 1924, despues de la muerte de Hollerith, la CTRC cambió de nombre a IBM - International Business Machines




















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Parte II: La informática

* La Segunda Guerra Mundial (1939-1945) proporciona un estimulo a los gobiernos para invertir en investigaciones para las buenas computadoras.

* Para describir el progreso tecnico de los ordenadores, los informados hablan de las " generaciones informáticas "

* Ya estamos en la 5a o 6a generación.

En 1943, por encargo de la Marina Norteamericana, la IBM construyó el Mark I, totalmente electromecánico. De largo hacia 17 m y de alto 2,5 m.

El primer ordenador automático tenia 750.000 partes diferentes y tenia 80 km de cableado.

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ENIAC
El ejercito americano pidió un ordenador para poder calcular la trayectoria de los misiles.

Podía hacer 5 multiplicaciones por segundo.

Pero.. No guardaba los datos de los procesos, tenían que repetirlo una y otra vez.

Entonces John van Neuman, investigo y consiguió inventar la memoria de procesos informáticos.












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LA PRIMERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1951-1959)

* Los ordenadores se dirigen ya al mercado
* Utilizan válvulas de vacío

Podían multiplicar números de 10 cifras, 40 veces por segundo.

Pero.. las válvulas de vacío acostumbraban a fallar por el recalentamiento y los ordenadores de paraban mucho tiempo.

Pero.. los ordenadores aun eran muy caros.

- Utilizaban el lenguaje mecánico de 0 y 1.
- Todavia utilizaban cartones perforados.


LA SEGUNDA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1963-1975)

* En 1948 se inventaron los transistores











* Eran pequeños, consumían menos y trabajaban en frío, eran mas fiables.

Gracias al lenguaje "alto nivel", los ordenadores son mas fáciles de programar.

Los ordenadores se comunican entre ellos por linea telefónica

Pero.. el ordenador se quedaba muchas veces parado por que la entrada y salida de datos era muy lenta.


LA TERCERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1963-1975)

Un invento en 1958, cambió la forma de fabricar ordenadores:
Los circuitos integrados:
* Incorporan mucho transistores
* son mas rápidos, tienen mas memoria y son mas fiables
* mas baratos y equipos mas pequeños
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El PDP-8 fue el primer miniordenador del mercado en el 1965. Lo creó la empresa DEC (Digital Equipament Corp.)















Los ordenadores bajan ahora una cuarta parte de lo que costaban.
Las pequeñas empresas ya pueden comprar ordenadores.
En 1967, IBM decide "abrir" sus sistemas de manera que el usuario solo tenia que comprar los convertidores de lenguaje.



LA CUARTA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1975-1990)


En 1970, se inventó el chip microprocesador
* Tiene en un solo chip toda la unidad de control y la unidad aritmética
* Las tecnicas de fabricación han permitido hacerlos a gran escala.


El primer microprocesador fue el Intel 4004










Pero.. las grandes compañías no se tomaron enserio esta novedad.

Altair de MITS de 1975, es el primer microordenador comercial.










A finales de los 70, se creó el Apple II, con torre, pantalla teclado y ratón.

* Cada vez hay mas transistores en un chip: Pentium pro, 5,5 millones.
* Aparecen los lenguajes de "muy alto nivel": basado en el concepto de la programación orientada a objetos.
* Se desenvuelven las primeras redes de alta velocidad: LAN y WLAN.










Apple II

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LA QUINTA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1990)

* Ordenadores más pequeños, fiables, rápidos y económicos.
*Gran versatilidad de software
* No hace falta saber informätica para utilizar un ordenador.
* Desde el 1981 asta 1991, Apple y Microsoft no eran compatibles.



martes, 17 de septiembre de 2013

Materiales

Flexografía


UF 1: Imatges vectorials i retolació

13/12/13

• Exercici 13: m1m6uf13 Preparació d'arxius per a vinils.

Para que el plotter de corte haga bien su trabajo, tenemos que dejar el archivo en ilustrator bien hecho, tenemos que evitar que los trazos se superpongan, y tenemos que hacer formas cerradas, para ello utilizaremos las herramientas de buscatrazos.



























22/11/13

Paleta d'Alinear + Buscatrazos.

Exercici 11: m1m6uf11


















25/10/2013


Ejercicio m1m6uf106

EL ESCARABAJO

Para hacer este ejercicio nos dieron en una hoja, el dibujo del coche, de este dibujo teniamos que sacar unas medidas reales para pasarlos al Il.lustrator utilizando las reglas.
Así, simplemente teniamos que ir siguiendo las lineas para dibujar el coche.

Una herramienta nueva que salio fue la Mascara de recorte, que la utilizamos para hacer los para brisas.

Máscara de recorte:
Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara a otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte y aparecen marcados con una línea de puntos en el panel Capas. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa. En el menú Objeto tenemos la opción de máscara de recorte.


Ejercicio m1m6uf106

LOS CUBIERTOS


















En este ejercicio nos daban el dibujo echo y simplemente teníamos que ir siguiendo las lineas utilizando la pluma, y en algunos casos utilizando las herramientas de crear formas geométricas, como estrellas o circunferencias.






4/10/2013

Ejercicio m1m6uf103




Utilizando la pluma y siguiendo los trazos de una imagen de muestra hemos obtenido esta silueta de una hoja.


Imagen de muestra:


Ejercicio m1m6uf104


Igual que en el ejercicio anterior, siguiendo una imagen como patron y siguiendo los trazos de la imagen de muestra, conseguimos hacer la silueta de un trébol. 

Imagen de muestra:



Ejercicio m1m6uf105            






En este ejercicio e utilizado formas geométricas como por ejemplo círculos o rectángulos, i algunos trazos con pluma para poder hacer el mismo dibujo que nos daban n la imagen de muestra.

Imagen de muestra:
























27/9/2013

IL.LUSTRATOR

Que es?
Illustrator es un programa de vectores. Su principal uso es para hacer ilustraciones, caricaturas, diagramas, gráficos y logotipos. A diferencia de las fotografías o imágenes de mapa de bits que se forman por pixeles, Illustrator usa ecuaciones matemáticas para hacer cualquier forma. Esto hace que los gráficos vectoriales sean escalables sin pérdida de resolución.
Ventajas de los gráficos del vector
  • Escalable sin pérdida de resolución
  • Las líneas son nítidas en cualquier tamaño
  • Impresión en alta resolución
  • Disminuir el tamaño del archivo
  • Bueno para dibujar ilustraciones
Desventajas de los gráficos vectoriales
  • Los dibujos tienden a verse planos y son dibujos animados
  • Difícilmente se producen dibujos foto realistas.                       




HERRAMIENTAS 

Pluma: 
La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los segmentos son rectos o curvos.
Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma, jugando con el teclados y las teclas Ctrl y Alt.
  • Pluma La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla.
  •  La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la posición del clic.
  •  La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic.
  • Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.
  •  La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado.


Ejercicio para practicar con la pluma:

Ejercicio m1m6uf101













Ejercicio m1m6uf102






                                                                                                                            

UF1- Classificació i preparació d'originals d'imatge


01/10/2013


RESOLUCIÓN Y REMOSTREIG




























REMOSTREIG: Se le llama interpolación, remuestreo o resampling a la modificación del número de pixeles en una imágen la cual en Photoshop se puede realizar en la ventana Tamaño de imágen (Image Size). En la parte inferior de esta ventana encontrarás un menú desplegable donde verás 5 opciones que corresponden a diferentes técnicas de remuestro, cada una de las cuales dará un resultado diferente.














26/9/2013

ESCALA I FACTOR DE REPRODUCCIÓ ( FR)

Como calcularlo: FR = Lr/Lo FR = lr/lo

Percentatge de reproducció: %R = FR x 100

Nota: Si FR es menor que 1 = Reducció
Si FR es mayor que 1 = Ampliació


RA: Resolució de Anàlisis = ppp = Pixeles Por Pulgada = a cuanto tengo que escanear.

Nota: La resolució ideal es aquella que ens dona la máxima qualitat posible al mínim volum d'arxiu.

Una imagen escaneada a 300ppp es perfecta para imprimir.
Una imagen escaneada a 72ppp es perfecta para Internet.
(2)
Como calcularlo: RA= L(Liniatura) x FR(Factor Reproducció) x FC(Factor Calidad)

Liniatura: Son los puntos de trama que yo veo cuando miro la imagen con lupa.
Es el numero de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal ( por pulgada(2,54 cm) o por cm)

Nota: Una lineatura para papel de periódico seria de 120
150 para papeles normales
175 para publicaciones de mas calidad.

Calculo para imagen de línea.

(1)

RA = RS(Resolución de salida) x FR x FC 
























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23/9/2013
• Introducción al Photoshop:
Modelos de colores: Mapa de Bits, escala de grises, indexado, RBG, CMYK

RGB:
Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico.

Peso de la imagen: 4MB

















Mapa de bits
Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmapraster image o extensión .bmp (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.


Peso de la imagen: 324Kb





























Escala de grises
Una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.

Peso de la imagen: 2MB

































CMYK
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
  • C = Cyan (Cian).
  • M = Magenta (Magenta).
  • Y = Yellow (Amarillo).
  • K = Black o Key (Negro).


    Peso de la imagen: 7,9MB





































Indexado
Este modo reduce la gama cromática de las imágenes a un máximo de 256 colores, con lo que el tamaño del archivo tambien disminuye. Al cambiar una imagen de modo RGB a la modalidad de color indexado, el programa reduce los tonos presentes en la misma, con lo que la imagen pierde calidad si tiene mucha riqueza cromática.

Peso de la imagen: 4,5MB



























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18/9/2013
Tipos de originales:

                        - B/N - opaco - Ejemplo: Firma de un jugador de fútbol.
* De línea 
                        - Color - opaco - Ejemplo: Firma de un jugador de fútbol, pero a color.



                                          - B/N - opaco - Ejemplo: Foto de la abuela.
                       - continuo:
                                          - Color - opaco - Ejemplo: Foto revelada en "Fotoprix".
* De tono
                                          - B/N - opaco - Ejemplo: Imagen impresa en un periódico. 
                       - discontinuo:
                                          - Color - opaco - Ejemplo: Imagen impresa en una revista.


Clasificación de los originales:


Según su soporte:

* Digital  = CD/DVD                          

* Opaco = Foto

* Transparente = Diapositiva




Según su color: 

* B/N

* Color



 Según su contraste: 

* Linea

* Tono



Según polaridad:

 * Positivo
 * Negativo